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Athel Loren ocupada Edificios




Athel Loren ocupada

Urbe en ruinas
Urbe en ruinas
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_ruin)
Level 0
Puesto avanzado en el bosque (criptas)
Puesto avanzado en el bosque (criptas)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (mastaba)
Puesto avanzado en el bosque (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (mausoleo)
Puesto avanzado en el bosque (mausoleo)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_3)
Level 3
Puesto avanzado en el bosque (ciudad de las tumbas)
Puesto avanzado en el bosque (ciudad de las tumbas)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_4)
Level 4
Puesto avanzado en el bosque (necrópolis)
Puesto avanzado en el bosque (necrópolis)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_5)
Level 5
Athel Loren ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Urbe en ruinas Athel Loren ocupada Level 1
Urbe en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Puesto avanzado en el bosque (criptas) Athel Loren ocupada Level 2
Puesto avanzado en el bosque (criptas)
Los muertos regresan, sin ser conscientes de que lo que una vez fue su tumba ahora es también su hogar.
2 800 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Puesto avanzado en el bosque (mastaba) Athel Loren ocupada Level 3
Puesto avanzado en el bosque (mastaba)
Las mastabas o "casas de la eternidad" son, por lo general, tumbas cerradas con techo. Como todas las criptas en Nehekhara, una vez construidas, los asentamientos florecían a su alrededor.
3 1600 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Puesto avanzado en el bosque (mausoleo) Athel Loren ocupada Level 4
Puesto avanzado en el bosque (mausoleo)
Estos amplios y decadentes testamentos de la muerte rebosan de una No Vida clamorosa y violenta.
4 3200 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
5 Puesto avanzado en el bosque (ciudad de las tumbas) Athel Loren ocupada Level 5
Puesto avanzado en el bosque (ciudad de las tumbas)
Las visiones oscuras de la No Vida que emergen de estas tumbas volverán en cuanto acaben.
5 4800 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
6 Puesto avanzado en el bosque (necrópolis) Athel Loren ocupada Level 6
Puesto avanzado en el bosque (necrópolis)
Grandes monumentos a los fallecidos, convertidos en ciudades trascendentales de los muertos.
6 7200 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)