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Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4) Rebellen der Vampirfürsten (Sterblichen Reiche)Rebellen der Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak Level 5

Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)

Marschieren die Vampire los, fürchten sich die Städte anderer Reiche - denn der nahende Nachtfürst bringt die Verdammnis mit sich.

Man kann keine Siedlung in Sylvania so richtig als Stadt bezeichnen, denn die Vampirfürsten eroberten kurzerhand die Städte und erklärten sie zum Teil ihres Reiches. Mögliche Überlebende spüren schnell den schleichenden Schrecken. Freunde und Verwandte verschwinden, Todeswölfe durchstreifen die verlassenen Straßen und Zombies stolpern in aller Öffentlichkeit umher. Am Himmel herrscht ständige Finsternis; die Lebenden glauben sich von einem Fluch belegt - und damit haben sie auch recht.

Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Karaz-A-Karak Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Karaz-A-Karak Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)

Building Name

Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4

Building Chain

Karaz-A-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampir (Tod)
Vampir (Tod)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Kommando
120 Gruftghule
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Nahkampfinfanterie
120 Verfluchter
120 Verfluchter
120 Verfluchter
120 Verfluchter
Verfluchter
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Nahkampfinfanterie
60 Vampirfledermäuse
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30