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Sylvania (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche) Gebäude

Eisengewinnung Gebäude




Eisengewinnung

Dunkle Eisengrube
Dunkle Eisengrube
(wh_main_vmp_resource_iron_1)
Level 0
Zombieverseuchte Eisenmine
Zombieverseuchte Eisenmine
(wh_main_vmp_resource_iron_2)
Level 1
Ausgewaschene Eisenmine
Ausgewaschene Eisenmine
(wh_main_vmp_resource_iron_3)
Level 2
Eisengewinnung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dunkle Eisengrube Eisengewinnung Level 1
Dunkle Eisengrube
Das schwärzeste Eisenerz findet sich in den tiefsten Gruben, weiter unter den Bergen, auf denen die gotischen Schlösser thronen.
2 600 Rekrutierungskosten: -20% für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Eisen: 16 Barren (building_to_building_own)
2 Zombieverseuchte Eisenmine Eisengewinnung Level 2
Zombieverseuchte Eisenmine
Schon vor dem Bau Nagashizzars benutzten Nekromanten Zombies, um den Bergen ihre Mineralien abzugewinnen.
3 1200 Rekrutierungskosten: -25% für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Eisen: 24 Barren (building_to_building_own)
3 Ausgewaschene Eisenmine Eisengewinnung Level 3
Ausgewaschene Eisenmine
Verfluchtes Eisen wird von Warpstein durchzogen. Solche Minen sind begehrt.
4 2200 Rekrutierungskosten: -30% für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Verfluchte, Fluchritter und Blutritter (alle Armeen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Fluchfürsten (alle Provinzen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Eisen: 32 Barren (building_to_building_own)