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Sylvania (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche) Gebäude

Exotische Tiere Gebäude




Exotische Tiere

Zähmer von exotischen Tieren
Zähmer von exotischen Tieren
(wh2_main_vmp_resource_animals_1)
Level 0
Gehege für exotische Tiere
Gehege für exotische Tiere
(wh2_main_vmp_resource_animals_2)
Level 1
Markt für exotische Tiere
Markt für exotische Tiere
(wh2_main_vmp_resource_animals_3)
Level 2
Exotische Tiere
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zähmer von exotischen Tieren Exotische Tiere Level 1
Zähmer von exotischen Tieren
Das Sammeln von exotischer Fauna für private Menagerien ist ein bewährtes Geschäft – die Neugierigen zahlen, um sie zu sehen.
2 600 Rekrutierungskosten: -20% für Flederbestien (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 16 Käfige (building_to_building_own)
2 Gehege für exotische Tiere Exotische Tiere Level 2
Gehege für exotische Tiere
Nach dem Fang werden die Kreaturen für Schaulustige und potenzielle Käufer in Gehege und Käfige gesteckt.
3 1200 Rekrutierungskosten: -25% für Flederbestien (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Flederbestien (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 24 Käfige (building_to_building_own)
3 Markt für exotische Tiere Exotische Tiere Level 3
Markt für exotische Tiere
Geschäftige, laute Märkte der Reichen und Mächtigen, auf denen Käufer um exotische Bestien konkurrieren.
4 2200 Rekrutierungskosten: -30% für Flederbestien (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Flederbestien (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Flederbestien (alle Armeen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 32 Käfige (building_to_building_own)