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Gletschergänge Norsca (Sterblichen Reiche)Norsca (Sterblichen Reiche) Kreaturen des Chaos Level 3

Gletschergänge

In den frostigen Tunneln unter dem uralten Eis lauern unvorstellbare Albträume; sie bieten keinen Schutz vor dem entstellenden Einfluss des Chaos.

Unterirdische Passagen im Norden gewähren den Stämmen möglicherweise Zugang zu den übelsten Kreaturen. In der verschneiten, bergigen Welt dieser uralten Landschaft gibt es Tausende von Gletschern, in deren Eis sich natürliche Tunnel formen. Dieses Netzwerk eisiger Tunnel ist äußerst verschlungen und ist damit ideal als Bau für Frostwyrme geeignet, die einen Großteil ihrer Zeit in einer Art Winterschlaf verbringen. Es ist ein gutes Zeichen, wenn sie in schwer erreichbaren Bauen schlafen – denn wenn sie wach und an der Oberfläche sind, dann höchstwahrscheinlich zum Töten und Fressen.

Kreaturen des Chaos

Höhle des Eistrolls
Höhle des Eistrolls
(wh_main_nor_creatures_1)
Kreaturen des Chaos Level 0
Nebelverhangenes Moor
Nebelverhangenes Moor
(wh_main_nor_creatures_2)
Kreaturen des Chaos Level 1
Gletschergänge
Gletschergänge
(wh_main_nor_creatures_3)
Kreaturen des Chaos Level 2
Gletschergänge

Building Name

Gletschergänge

Level Name

wh_main_nor_creatures_3

Building Chain

Kreaturen des Chaos

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Helden-Kapazität: +1 für Fimir-Fluchunholde (faction_to_faction_own_unseen)
Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Fimir-Fluchunhold (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wilder Mantikor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Fimirkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimirkrieger
Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule.
16 1450 1450 28 95 27 38 110 514 70
4
1 Frostwyrm
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Frostwyrm
Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen.
1 1700 1700 45 450 57 41 70 6120 60
5
16 Norscanische Eistrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norscanische Eistrolle
Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
6
16 Norscanische Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norscanische Trolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40