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Rebellen aus Kislev (Sterblichen Reiche) Kislev Level 5
Kislev (Stadt)
Städte sind riesige Orte, vollgestopft mit schiefen Gebäuden - die Luft wabert mit dem Gestank der Menschen.Jene, die ihr kärgliches Leben nicht in gefährlichen ländlichen Regionen bestreiten möchten, siedeln sich gern in den Städten des Imperiums an. Städte bieten zwar ein gewisses Maß an Sicherheit, doch das Paradies sucht man hier vergebens. Im urbanen Moloch können einem skrupellose Adlige, Verbrechergilden, schlechte Gesellschaft in üblen Vierteln und mannigfaltige andere Gefahren den Tag versauern.
Kislev
Building Name Kislev (Stadt) |
Level Name wh_main_special_settlement_kislev_4_ksl |
Building Chain Kislev |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Getriebebomben (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Mörser
(wh_main_emp_art_mortar)
Feldartillerie
(wh_main_emp_art_mortar)
Feldartillerie
Schützenreiter
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Geschosskavallerie
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Geschosskavallerie
Schützenreiter (Granatwerfer)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Geschosskavallerie
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Geschosskavallerie
Armbrustschützen
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Geschossinfanterie
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Geschossinfanterie
Bihandkämpfer
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Nahkampfinfanterie
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units