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Waaagh! der Haarknot'n (Sterblichen Reiche) Waaagh! der Haarknot'n (Sterblichen Reiche) Gebäude

Verheertes Lothern Gebäude




Verheertes Lothern

Ruinen von Lothern
Ruinen von Lothern
(wh2_main_special_settlement_lothern_savage_ruin)
Level 0
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 1)
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_lothern_savage_1)
Level 1
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 2)
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_lothern_savage_2)
Level 2
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 3)
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_lothern_savage_3)
Level 3
Verheertes Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Lothern Verheertes Lothern Level 1
Ruinen von Lothern
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Ausgeraubtes Lothern (Stufe 1) Verheertes Lothern Level 2
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 1)
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Ausgeraubtes Lothern (Stufe 2) Verheertes Lothern Level 3
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 2)
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Ausgeraubtes Lothern (Stufe 3) Verheertes Lothern Level 4
Ausgeraubtes Lothern (Stufe 3)
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
4 3200 Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)