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Waaagh! der Haarknot'n (Sterblichen Reiche) Waaagh! der Haarknot'n (Sterblichen Reiche) Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_savage_ruin)
Level 0
Waldposten (Wildorkversammlung)
Waldposten (Wildorkversammlung)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_savage_1)
Level 1
Waldposten (Wildorklager)
Waldposten (Wildorklager)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_savage_2)
Level 2
Waldposten (Wildorkarmee)
Waldposten (Wildorkarmee)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_savage_3)
Level 3
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Wildorkversammlung) Athel Loren Level 2
Waldposten (Wildorkversammlung)
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Waldposten (Wildorklager) Athel Loren Level 3
Waldposten (Wildorklager)
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Waldposten (Wildorkarmee) Athel Loren Level 4
Waldposten (Wildorkarmee)
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)