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Schorfaugen (Sterblichen Reiche) Gebäude
Besetztes Konquata Gebäude
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Besetztes Konquata Level 1 Ruinen von Konquata Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Besetztes Konquata Level 2 Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute) Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück. |
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2 | 800 |
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Besetztes Konquata Level 3 Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute) Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager. |
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3 | 1600 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Besetztes Konquata Level 4 Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute) Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“. |
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4 | 3200 |
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Besetztes Konquata Level 5 Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute) Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können. |
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5 | 4800 |
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Besetztes Konquata Level 6 Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute) Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks. |
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6 | 7200 |
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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