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Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Hauptsiedlung Level 3

Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)

Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.

Grünhautlager sind oft nur provisorische Angelegenheiten mit groben Zelten und elend stinkenden Misthaufen. Doch hat ein Boss keine Lust aufs Weiterziehen und wird faul und bequem, werden diese Zelt- und Dungansammlungen zu Beinahe-Dauersiedlungen. Im Lager graben die Grünhäute Kampfgruben, errichten Totempfähle und werden quasi sesshaft.

Hauptsiedlung

Zerstörtes Karak Achtgipfel
Zerstörtes Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Hauptsiedlung Level 0
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Hauptsiedlung Level 1
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Hauptsiedlung Level 2
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Hauptsiedlung Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)

Building Name

Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn

Building Chain

Hauptsiedlung

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50