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Fort der Grünhäute Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Bedeutende Siedlung Level 5

Fort der Grünhäute

Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.

Die Festungen der Grünhäute bestehen zumeist aus den Resten alter Zwergenfesten, deren ehemalige Bewohner vor langer Zeit vertrieben wurden. Die Orks wissen, dass dies den Stump’nz sehr sauer aufstößt, also freut es sie umso mehr. „Verbesserungen“ an zwergischen Gebäuden werden stets in Gestalt von zusätzlichen Plattformen, Stacheln und geschnitzten Gesichtern orkischer Götter ausgeführt. Doch nicht alle Festungen nutzen zwergische Fundamente. In den Düsterlanden stehen auch einige baufällige Behausungen, deren Wände aus Knochen und Holz gefertigt sind. Solche Hütten sind jedoch eher selten. Wer möchte schon so leben?

Bedeutende Siedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Bedeutende Siedlung Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Bedeutende Siedlung Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Bedeutende Siedlung Level 2
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Bedeutende Siedlung Level 3
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Bedeutende Siedlung Level 4
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Bedeutende Siedlung Level 5
Fort der Grünhäute

Building Name

Fort der Grünhäute

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4

Building Chain

Bedeutende Siedlung

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50