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Revier Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Monster Level 3

Revier

Die Riesen, Nachfahren der Himmelstitanen, halten sich eher im Revier auf als andernorts.

Riesen einzupferchen ist eine fast unmögliche Aufgabe. In der Vergangenheit gab es Riesen-Pferchä, aber diese verlieren jeglichen Sinn und Zweck, wenn ein Riese über einen Zaun stolpert und seine Kameraden geradewegs in die Wildnis zurück trampeln. Doch die Riesen sind in ihrem Revier zu finden und hier lassen sie sich mit dem Versprechen auf starke Getränke leicht in eine Grünhauthorde locken...

Monster

Trollhöhle
Trollhöhle
(wh_main_grn_monsters_1)
Monster Level 0
Hexenhütte
Hexenhütte
(wh_main_grn_monsters_2)
Monster Level 1
Revier
Revier
(wh_main_grn_monsters_3)
Monster Level 2
Revier

Building Name

Revier

Level Name

wh_main_grn_monsters_3

Building Chain

Monster

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7000

Effects

Helden-Kapazität: +1 für Riesenflusstroll-Hexe (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Riesenflusstroll-Hexe (province_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Riesenflusstroll-Hexen (region_to_province_own)
Rekrutierungsdauer: -1 Runden für normale Trolle (mindestens 1) (region_to_province_own)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (lokale Provinz)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant)
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100
2
16 Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40
3
16 Flusstrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Flusstrolle
Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!
16 900 900 32 80 24 40 40 494 40
4
16 Steintrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Steintrolle
Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt.
16 1100 1100 36 120 34 32 70 494 40