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Waldposten (Höhlen der Grünhäute) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Athel Loren Level 4

Waldposten (Höhlen der Grünhäute)

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Athel Loren Level 0
Waldposten (Versteck der Grünhäute)
Waldposten (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Athel Loren Level 1
Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute)
Waldposten (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Athel Loren Level 2
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3)
Athel Loren Level 3
Waldposten (Fort der Grünhäute)
Waldposten (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Athel Loren Level 4
Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute)
Waldposten (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Athel Loren Level 5
Waldposten (Höhlen der Grünhäute)

Building Name

Waldposten (Höhlen der Grünhäute)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3

Building Chain

Athel Loren

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50