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Wehrstadt der Grünhäute Plattnasen (Sterblichen Reiche)Plattnasen (Sterblichen Reiche) Große Küstensiedlung Level 6

Wehrstadt der Grünhäute

Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.

Die Grünhäute genossen in den letzten Jahrtausenden eine Blütezeit, da es ihnen gelang, Zwergenfesten einzunehmen, wodurch sich die Bärtigen immer mehr zurückzogen. Orks sind Opportunisten. Ohne Unterlass eroberten sie Zwergenfesten und stahlen die tief in den Schatzkammern gelagerten Reichtümer. Nachdem sich die Grünhäute als neue Herren im Lande etabliert hatten, waren sie so gut wie unbezwingbar und konnten auch die benachbarten Regionen dominieren.

Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Große Küstensiedlung Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Große Küstensiedlung Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Große Küstensiedlung Level 2
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Große Küstensiedlung Level 3
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Große Küstensiedlung Level 4
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Große Küstensiedlung Level 5
Wehrstadt der Grünhäute

Building Name

Wehrstadt der Grünhäute

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_coast

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins (Fanatics)
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nahkampfinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50