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Besetzte Die Erwachende (Stufe 5) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Die Erwachende Level 6

Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Die größten Städte des Imperiums sind selbstverwaltende Hauptstädte, mächtiger als die Provinzen, in denen sie liegen.

Die wenigen Stadtstaaten sind riesig - in diesen sonderbaren Orten gibt es einfach nichts, was es nicht gibt und alles, was das Herz begehrt, von Artillerieakademien über Menagerien mit seltsamen Kreaturen bis hin zu Psisinn-Akademien. Altdorf, Nuln und Middenheim sind die bekanntesten dieser großen Städte. Auch die Stadt Marienburg gehörte einst dazu, doch sie spaltete sich im Jahr 2429 schändlicherweise vom Imperium ab.

Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_ruin)
Die Erwachende Level 0
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
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Die Erwachende Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
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Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
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Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
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Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
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Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Building Name

Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)

Level Name

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Building Chain

Die Erwachende

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Hauptmann des Imperiums
Hauptmann des Imperiums
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kommando
120 Bihandkämpfer
120 Bihandkämpfer
120 Bihandkämpfer
Bihandkämpfer
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Nahkampfinfanterie
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Nahkampfinfanterie
90 Musketenschützen
90 Musketenschützen
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50