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Besetztes Konquata (Ortschaft) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Besetztes Konquata Level 4

Besetztes Konquata (Ortschaft)

Die Ortschaften des Imperiums sind umwallte Inseln der Zivilisation inmitten einer harschen und feindseligen Wildnis.

Ortschaften sind große Siedlungen, die nicht nur vielfältige merkantile Möglichkeiten, sondern auch Sicherheit bieten. Oft patrouillieren disziplinierte Wacheinheiten entlang der Stadtmauern und schrecken aus dem Wald angreifende Tiermenschen ab. Die Vorliebe des Imperiums für exzentrische Bauwerke, gepaart mit seiner Abneigung gegen vorausschauende Stadtplanung, führt vielfach zu einer Expansion der Stadt jenseits der Stadtmauern bis in die Elendsviertel, wo die Ärmsten der Armen hausen.

Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_ruin)
Besetztes Konquata Level 0
Besetztes Konquata (Weiler)
Besetztes Konquata (Weiler)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_1)
Besetztes Konquata Level 1
Besetztes Konquata (Dorf)
Besetztes Konquata (Dorf)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Ortschaft)
Besetztes Konquata (Ortschaft)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_3)
Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Stadt)
Besetztes Konquata (Stadt)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_4)
Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Stadtstaat)
Besetztes Konquata (Stadtstaat)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_5)
Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Ortschaft)

Building Name

Besetztes Konquata (Ortschaft)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_emp_3

Building Chain

Besetztes Konquata

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Hauptmann des Imperiums
Hauptmann des Imperiums
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kommando
90 Armbrustschützen
90 Armbrustschützen
Armbrustschützen
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Geschossinfanterie
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
120 Hellebardiere
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Nahkampfinfanterie
120 Schwertkämpfer
120 Schwertkämpfer
120 Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50