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Besetztes Hexoatl (Stufe 2) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Hexoatl Level 3

Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Imperiale Dörfer umfassen gewöhnlich einen Marktplatz, eine Taverne, und eine Einfriedung - wenn die Bewohner Glück haben.

Die Wildnis des Imperiums ist rau und ungezähmt. Jene, die nicht in der Landwirtschaft ihren Lebensunterhalt bestreiten, treiben Handel in gut verteidigten Ortschaften und Dörfern. Diese können große Weiler oder sogar ummauerte Siedlungen sein, die bis auf den Namen praktisch Städte sind.

Hexoatl

Ruinen von Hexoatl
Ruinen von Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_ruin)
Hexoatl Level 0
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1)
Hexoatl Level 1
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Hexoatl Level 2
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3)
Hexoatl Level 3
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Hexoatl Level 4
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Hexoatl Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Building Name

Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2

Building Chain

Hexoatl

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Armbrustschützen
90 Armbrustschützen
Armbrustschützen
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Geschossinfanterie
120 Speerträger (Schilde)
120 Speerträger (Schilde)
120 Speerträger (Schilde)
Speerträger (Schilde)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Nahkampfinfanterie
120 Schwertkämpfer
120 Schwertkämpfer
120 Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50