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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Gebäude

Wildtiere Gebäude




Wildtiere

Jagdhütte
Jagdhütte
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Jagdlager
Jagdlager
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Gerberei
Gerberei
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Gildenhalle der Ledermacher
Gildenhalle der Ledermacher
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Wildtiere
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jagdhütte Wildtiere Level 1
Jagdhütte
Jagdhütten befinden sich tief in den bewaldeten Jagdgebieten. Hier versammeln sich Jäger und lagern ihre Beute.
1 600 Verluste-Verstärkungsrate: +2% (province_to_army_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 20 Bündel (building_to_building_own)
2 Jagdlager Wildtiere Level 2
Jagdlager
Zwergische Jäger sammeln sich in Lagern, ehe die Arbeit beginnt.
2 1200 Verluste-Verstärkungsrate: +3% (province_to_army_own)
Wachstum: +22 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 30 Bündel (building_to_building_own)
3 Gerberei Wildtiere Level 3
Gerberei
Nicht nur das Fleisch wird verwendet, sondern auch die Tierhäute und Felle sind von Wert.
3 2200 Verluste-Verstärkungsrate: +4% (province_to_army_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 45 Bündel (building_to_building_own)
4 Gildenhalle der Ledermacher Wildtiere Level 4
Gildenhalle der Ledermacher
Die Gilden der Ledermacher finden sich überwiegend in den Festen um die Himmelspfeiler und im Grauen Gebirge, wo man viel Kundschaft der Menschlinge findet.
4 3200 Verluste-Verstärkungsrate: +5% (province_to_army_own)
Wachstum: +38 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 68 Bündel (building_to_building_own)