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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_ruin)
Level 0
Waldposten (Bergbaukolonie der Zwerge)
Waldposten (Bergbaukolonie der Zwerge)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_1)
Level 1
Waldposten (Außenposten der Zwerge)
Waldposten (Außenposten der Zwerge)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_2)
Level 2
Waldposten (Zwergenfeste)
Waldposten (Zwergenfeste)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_3)
Level 3
Waldposten (Zwergenstadt)
Waldposten (Zwergenstadt)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_4)
Level 4
Waldposten (Wehrstadt)
Waldposten (Wehrstadt)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_dwf_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Bergbaukolonie der Zwerge) Athel Loren Level 2
Waldposten (Bergbaukolonie der Zwerge)
Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +5 (region_to_province_own)
3 Waldposten (Außenposten der Zwerge) Athel Loren Level 3
Waldposten (Außenposten der Zwerge)
Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +7 (region_to_province_own)
4 Waldposten (Zwergenfeste) Athel Loren Level 4
Waldposten (Zwergenfeste)
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
5 Waldposten (Zwergenstadt) Athel Loren Level 5
Waldposten (Zwergenstadt)
Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +13 (region_to_province_own)
6 Waldposten (Wehrstadt) Athel Loren Level 6
Waldposten (Wehrstadt)
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)