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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Gebäude

Medizinproduktion Gebäude




Medizinproduktion

Lager des Kräutersammlers
Lager des Kräutersammlers
(wh2_main_dwf_resource_medicine_1)
Level 0
Exotisches Gewächshaus
Exotisches Gewächshaus
(wh2_main_dwf_resource_medicine_2)
Level 1
Werkstatt des Alchemisten
Werkstatt des Alchemisten
(wh2_main_dwf_resource_medicine_3)
Level 2
Gildenhalle der Alchemisten
Gildenhalle der Alchemisten
(wh2_main_dwf_resource_medicine_4)
Level 3
Medizinproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lager des Kräutersammlers Medizinproduktion Level 1
Lager des Kräutersammlers
Es gibt jene ohne medizinische Ausbildung die althergebrachte Mittelchen kennen und wissen, welches Kraut welche Krankheit heilt.
1 750 Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 16 Bündel (building_to_building_own)
2 Exotisches Gewächshaus Medizinproduktion Level 2
Exotisches Gewächshaus
Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein.
2 1500 Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 24 Bündel (building_to_building_own)
3 Werkstatt des Alchemisten Medizinproduktion Level 3
Werkstatt des Alchemisten
Alchemisten untersuchen nicht bloß, welche Kräuter mit welchen Substanzen reagieren, sondern auch warum, und halten ihre Erkenntnisse in Büchern für die Nachwelt fest.
3 2500 Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 36 Bündel (building_to_building_own)
4 Gildenhalle der Alchemisten Medizinproduktion Level 4
Gildenhalle der Alchemisten
Die Gilde der Alchemisten hütet ihr Wissen gut, denn es verleiht ihnen ihre Macht.
4 3500 Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 54 Bündel (building_to_building_own)