Left Panel
Zwerge (Sterblichen Reiche) Gebäude
Goldschürfen Gebäude
Goldschürfen
Goldschürfen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Goldschürfen Level 1 Goldgrube Gold war schon immer von Menschen und Zwergen begehrt. Überall in der Alten Welt gibt es kleine Goldminen - alle hoffen, eines Tages reich zu werden. |
|||||
3 | 1000 |
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 3 Truhen (building_to_building_own) Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own) |
||||
2 |
Goldschürfen Level 2 Goldmine Wird in einer kleinen Goldmine eine vielversprechende Ader entdeckt, muss sie verstärkt werden, um Goldsucher fernzuhalten. |
|||||
4 | 2000 |
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 6 Truhen (building_to_building_own) Generiertes Einkommen: 900 (building_to_building_own) |
||||
3 |
Goldschürfen Level 3 Goldschmelze Nachdem Gold aus dem Berg geholt wurde, wird es zu Barren geschmolzen oder gar zu Münzen verarbeitet. |
|||||
5 | 4000 |
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 8 Truhen (building_to_building_own) Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Thaine (alle Provinzen) Generiertes Einkommen: 1200 (building_to_building_own) |
||||
4 |
Goldschürfen Level 4 Gildenhalle der Goldschmiede Auch wenn die Goldschmiedegilde anderen Gilden in Sachen Einfluss nicht das Wasser reichen kann, ist sie mit Sicherheit die wohlhabendste. |
|||||
6 | 6000 |
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 12 Truhen (building_to_building_own) Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Thaine (alle Provinzen) Generiertes Einkommen: 1800 (building_to_building_own) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (fraktionsweit) [HIDDEN] (alle Armeen) |