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Zwerge (Sterblichen Reiche) Zwerge (Sterblichen Reiche) Gebäude

Goldschürfen Gebäude




Goldschürfen

Goldgrube
Goldgrube
(wh_main_dwf_resource_gold_1)
Level 0
Goldmine
Goldmine
(wh_main_dwf_resource_gold_2)
Level 1
Goldschmelze
Goldschmelze
(wh_main_dwf_resource_gold_3)
Level 2
Gildenhalle der Goldschmiede
Gildenhalle der Goldschmiede
(wh_main_dwf_resource_gold_4)
Level 3
Goldschürfen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Goldgrube Goldschürfen Level 1
Goldgrube
Gold war schon immer von Menschen und Zwergen begehrt. Überall in der Alten Welt gibt es kleine Goldminen - alle hoffen, eines Tages reich zu werden.
3 1000 Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 3 Truhen (building_to_building_own)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
2 Goldmine Goldschürfen Level 2
Goldmine
Wird in einer kleinen Goldmine eine vielversprechende Ader entdeckt, muss sie verstärkt werden, um Goldsucher fernzuhalten.
4 2000 Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 6 Truhen (building_to_building_own)
Generiertes Einkommen: 900 (building_to_building_own)
3 Goldschmelze Goldschürfen Level 3
Goldschmelze
Nachdem Gold aus dem Berg geholt wurde, wird es zu Barren geschmolzen oder gar zu Münzen verarbeitet.
5 4000 Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 8 Truhen (building_to_building_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Thaine (alle Provinzen)
Generiertes Einkommen: 1200 (building_to_building_own)
4 Gildenhalle der Goldschmiede Goldschürfen Level 4
Gildenhalle der Goldschmiede
Auch wenn die Goldschmiedegilde anderen Gilden in Sachen Einfluss nicht das Wasser reichen kann, ist sie mit Sicherheit die wohlhabendste.
6 6000 Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 12 Truhen (building_to_building_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Thaine (alle Provinzen)
Generiertes Einkommen: 1800 (building_to_building_own)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (fraktionsweit)
[HIDDEN] (alle Armeen)