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Couronne (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche) Gebäude

Waldgebiet Gebäude




Waldgebiet

Försterhütte
Försterhütte
(wh2_main_brt_resource_timber_1)
Level 0
Sägewerk
Sägewerk
(wh2_main_brt_resource_timber_2)
Level 1
Holzplatz
Holzplatz
(wh2_main_brt_resource_timber_3)
Level 2
Waldgebiet
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Försterhütte Waldgebiet Level 1
Försterhütte
Der Bedarf an Holz ist immer groß, doch die Wälder der Alten Welt sind keine sicheren Holzabbaugebiete.
2 750 Rekrutierungskosten: -20% für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 20 Rundhölzer (building_to_building_own)
2 Sägewerk Waldgebiet Level 2
Sägewerk
Bäume sind schön anzusehen, doch erst im Sägewerk kann ihr Holz in nutzbare Form gebracht und für den Verkauf bereitgemacht werden.
3 1500 Rekrutierungskosten: -25% für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 30 Rundhölzer (building_to_building_own)
3 Holzplatz Waldgebiet Level 3
Holzplatz
Holzplätze sind Großhandelszentren, wo Holz in großen Mengen gelagert wird, ehe es an die Endkunden weitertransportiert wird.
4 2500 Rekrutierungskosten: -30% für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (alle Armeen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Bogenschützen, Berittene Freibauern, Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Trebuchets (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Bauholz: 45 Rundhölzer (building_to_building_own)