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Besetztes Lahmia (Weiler) Couronne (Sterblichen Reiche)Couronne (Sterblichen Reiche) Besetztes Lahmia Level 2

Besetztes Lahmia (Weiler)

Bretonische Weiler sind erbärmlich – ein Haufen schiefer Hütten, in denen Hofarbeiter, Narren und Tölpel mit Zahnlücken hausen.

Ein bretonisches Herzogtum besteht aus zahlreichen Weilern mit jämmerlichen Hütten aus Stroh, Schlamm oder - wenn es mit viel Glück zugeht - Stein. Hier fristen die meisten Bauern Bretonias ihren harten Alltag. Die Realität dieser Landstriche ist so weit von den in den bretonischen Liedern und Mythen besungenen glücklichen Zuständen entfernt, wie sie nur sein kann.

Besetztes Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_brt_ruin)
Besetztes Lahmia Level 0
Besetztes Lahmia (Weiler)
Besetztes Lahmia (Weiler)
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Besetztes Lahmia Level 1
Besetztes Lahmia (Dorf)
Besetztes Lahmia (Dorf)
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Besetztes Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Ortschaft)
Besetztes Lahmia (Ortschaft)
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Besetztes Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Stadt)
Besetztes Lahmia (Stadt)
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Besetztes Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Baronat)
Besetztes Lahmia (Baronat)
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Besetztes Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Weiler)

Building Name

Besetztes Lahmia (Weiler)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_brt_1

Building Chain

Besetztes Lahmia

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Knappe
Knappe
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Nahkampfinfanterie
120 Landsknechte (Schild)
Landsknechte (Schild)
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Nahkampfinfanterie
90 Bauernbogenschützen
90 Bauernbogenschützen
90 Bauernbogenschützen
Bauernbogenschützen
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Geschossinfanterie
120 Speerknechte (Schilde)
120 Speerknechte (Schilde)
Speerknechte (Schilde)
(wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units