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Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Gebäude

Verheertes Couronne Gebäude




Verheertes Couronne

Ruinen von Couronne
Ruinen von Couronne
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_ruin)
Level 0
Besetztes Couronne (Weiler)
Besetztes Couronne (Weiler)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_1)
Level 1
Besetztes Couronne (Dorf)
Besetztes Couronne (Dorf)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_2)
Level 2
Besetztes Couronne (Ortschaft)
Besetztes Couronne (Ortschaft)
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Level 3
Besetztes Couronne (Stadt)
Besetztes Couronne (Stadt)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_4)
Level 4
Besetztes Couronne (Stadtstaat)
Besetztes Couronne (Stadtstaat)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_5)
Level 5
Verheertes Couronne
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Couronne Verheertes Couronne Level 1
Ruinen von Couronne
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Couronne (Weiler) Verheertes Couronne Level 2
Besetztes Couronne (Weiler)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 500 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Besetztes Couronne (Dorf) Verheertes Couronne Level 3
Besetztes Couronne (Dorf)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 1000 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)
4 Besetztes Couronne (Ortschaft) Verheertes Couronne Level 4
Besetztes Couronne (Ortschaft)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 2000 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)
5 Besetztes Couronne (Stadt) Verheertes Couronne Level 5
Besetztes Couronne (Stadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 3000 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
6 Besetztes Couronne (Stadtstaat) Verheertes Couronne Level 6
Besetztes Couronne (Stadtstaat)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 4000 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own)