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Halle des Stammesführers Weltenwandler (Sterblichen Reiche)Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Chaosbarbaren Level 3

Halle des Stammesführers

In einer Halle, die oft aus einem umgedrehten Langschiff gefertigt wurde, feiert der Häuptling und empfängt Besucher.

Nur in dauerhaften Norse-Siedlungen sind Versammlungshallen zu finden. Wird gelagert, so wohnt der Häuptling im größten Zelt, und in Dörfern nutzt er das größte Gebäude als Basis. Hallen werden gewöhnlich aus umgedrehten Langschiffen erbaut, oder es werden eigens große Runde Hütten erbaut. Manchmal nutzt man auch Höhlen, welche sich immer zu Füßen eines unheiligen Monuments befinden, um Monster für den Kampf einzuspannen.

Chaosbarbaren

Kampftrainingsplatz
Kampftrainingsplatz
(wh_main_nor_military_1)
Chaosbarbaren Level 0
Lager der Plünderer
Lager der Plünderer
(wh_main_nor_military_2)
Chaosbarbaren Level 1
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(wh_main_nor_military_3)
Chaosbarbaren Level 2
Halle des Stammesführers

Building Name

Halle des Stammesführers

Level Name

wh_main_nor_military_3

Building Chain

Chaosbarbaren

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Barbaren-Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
100 750 850 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Barbaren-Champions
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.
100 1000 1000 36 39 20 53 115 96 75
3
100 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.
100 1100 1100 36 40 30 32 80 96 75
4
90 Barbarenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Barbarenjäger
Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.
90 550 600 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
5
90 Barbarenjäger (Wurfspeere)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Barbarenjäger (Wurfspeere)
Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
6
120 Barbaren-Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Barbaren-Speerträger
Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung.
120 450 450 25 25 6 37 15 78 60
7
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Barbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 500 500 34 30 22 20 15 78 60