Left Panel
Jäger des Kurnous Fraktion
Jäger des Kurnous Außenposten Level 2
Kleine besetzte Siedlung
Die Stämme der Norse leben größtenteils nomadisch. Sie schlagen ihre Lager auf und ziehen weiter, wenn die dunklen Energien nachlassen.Die Vorstellung von Verbundenheit reicht bei den Nordmännern kaum über ihren Stamm hinaus; sie erkennen keine Grenzen an außer dem Horizont. Sie siedeln sich dort an, wo sie können, schlagen ihr Lager auf, wo die dunkle Energie am stärksten ist, und folgen den Zeichen ihrer launischen Götter. Ihre Lager findet man nur selten im Landesinnern, da die Norsestämme sich gern an die Küste halten, besonders, wenn sie mit Langschiffen unterwegs sind.
Außenposten
Building Name Kleine besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1 |
Building Chain Außenposten |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Geschosskavallerie
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Geschosskavallerie
Wildreiter (Schild)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Schockkavallerie
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Schockkavallerie
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Geschossinfanterie
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Geschossinfanterie
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Geschossinfanterie
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
Waldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
Bannwaldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Waldreiter (Hexenfluchpfeile) Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | |||||
2 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Wildreiter (Schild) Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile) Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt! |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | |||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Waldgarde (Sternenfeuerpfeile) Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Waldgarde (Hexenfluchpfeile) Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen - grandiose Vorteile. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss. |
|||||||||||||||||
100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
7 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Waldläufer Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Bannwaldläufer Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 1000 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 |