Left Panel
Erben des Mourkhain Fraktion
Erben des Mourkhain Außenposten Level 4
Große besetzte Siedlung
Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum.Die Kombination der unwirtlichen Landschaft Norscas und der dunklen Natur der Bewohner bedeutet, dass es nur wenige dauerhafte Siedlungen gibt. Diese liegen zwischen Eis und Monstern und verfügen über Werften und natürliche Häfen, die den Chaosbarbaren Zugang zu ihren Langschiffen bieten. Solche Dörfer haben meist einfache Verteidigungen, eine Versammlungshalle und eine große gemeinschaftliche Feuergrube, sowie einen Altar oder Schrein der dunklen Herren.
Außenposten
Building Name Große besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3 |
Building Chain Außenposten |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
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120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. |
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16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. |
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80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |