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Besetzte Siedlung Erben des MourkhainErben des Mourkhain Außenposten Level 3

Besetzte Siedlung

Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.

Töten sich Stämme nicht schon beim ersten Sichtkontakt, entstehen wacklige Bündnisse und ein Moot beginnt. Moots können aus einem oder mehreren Stämmen bestehen, die sich durch Zufall oder unter Absprache versammeln. Man richtet eine große Feuergrube ein und die Stämme schlagen auf den gegenüberliegenden Seiten ihre Lager auf. Erst wenn ein riesiges Tier gejagt und auf offener Flamme geröstet wurde, beginnen die Gespräche. Diese bestehen meist aus Prahlereien, gefolgt von tödlichen Wettkämpfen um Stärke und Geschick, am Ende folgen verbindliche Blutpakte.

Außenposten

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Außenposten Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Außenposten Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Außenposten Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Außenposten Level 3
Besetzte Siedlung

Building Name

Besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Außenposten

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Leichenkarren
Leichenkarren
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Streitwagen
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Nahkampfinfanterie
16 Gruftschrecken
16 Gruftschrecken
Gruftschrecken
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Nahkampfinfanterie
80 Todeswölfe
Todeswölfe
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
3
16 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
4
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30