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Die Geißel von Aquitaine Die Geißel von Aquitaine Gebäude

Goldschürfen Gebäude




Goldschürfen

Goldgrube
Goldgrube
(wh_main_emp_resource_gold_1)
Level 0
Goldmine
Goldmine
(wh_main_emp_resource_gold_2)
Level 1
Goldschmelze
Goldschmelze
(wh_main_emp_resource_gold_3)
Level 2
Goldschürfen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Goldgrube Goldschürfen Level 1
Goldgrube
Gold ist seit jeher ein begehrtes Gut; Menschen und Zwerge schätzen es gleichermaßen. Überall in der Alten Welt gibt es kleine Goldminen - alle hoffen, eines Tages reich zu werden.
3 1000 Rekrutierungskosten: -20 % für Freischärler-Milizionäre (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
2 Goldmine Goldschürfen Level 2
Goldmine
Wird in einer kleinen Goldmine eine vielversprechende Ader entdeckt, wird die Mine vergrößert und muss zudem verstärkt werden, um Goldsucher fernzuhalten.
4 2000 Rekrutierungskosten: -25 % für Freischärler-Milizionäre (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Freischärler-Milizionäre (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 900 (building_to_building_own)
3 Goldschmelze Goldschürfen Level 3
Goldschmelze
Nach der Gewinnung von Gold in den Bergen wird es zu Barren geschmolzen oder zu Reichsmünzen verarbeitet.
5 4000 Rekrutierungskosten: -30 % für Freischärler-Milizionäre (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Freischärler-Milizionäre (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Freischärler-Milizionäre (alle Armeen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Hauptmänner des Imperiums (alle Provinzen)
Generiertes Einkommen: 1200 (building_to_building_own)