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Besetztes Gaental (Stufe 1) Die Geißel von AquitaineDie Geißel von Aquitaine Das Gaental Level 2

Besetztes Gaental (Stufe 1)

Das Imperium ist übersät von Gehöften, Bauernhöfen und kleinen Ansammlungen armseliger Häuser, in denen armseliges Volk lebt.

Weiler sind kleinere Siedlungen mit höchstens zwei oder drei Gebäuden. Für gewöhnlich findet man solche Orte in der Nähe von Höfen, Poststationsherbergen, Kreuzungen oder Brücken. Siedlungen dieser Art werden häufig von tippelnden Reisenden und Weghütern frequentiert. Vielfach findet man derlei Miniaturgemeinden auch entlang der Fernstraßen des Imperators. Sie bieten ein Minimum an Zivilisation inmitten des alles verschlingenden Waldes.

Das Gaental

Ruinen von Gaental
Ruinen von Gaental
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
Das Gaental Level 0
Besetztes Gaental (Stufe 1)
Besetztes Gaental (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
Das Gaental Level 1
Besetztes Gaental (Stufe 2)
Besetztes Gaental (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_2)
Das Gaental Level 2
Besetztes Gaental (Stufe 3)
Besetztes Gaental (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3)
Das Gaental Level 3
Besetztes Gaental (Stufe 4)
Besetztes Gaental (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_4)
Das Gaental Level 4
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_5)
Das Gaental Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 1)

Building Name

Besetztes Gaental (Stufe 1)

Level Name

wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1

Building Chain

Das Gaental

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units