Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Geißel von Aquitaine / Gebäude / Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2) Die Geißel von AquitaineDie Geißel von Aquitaine Orkmassiv Level 3

Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)

Imperiale Dörfer umfassen gewöhnlich einen Marktplatz, eine Taverne, und eine Einfriedung - wenn die Bewohner Glück haben.

Die Wildnis des Imperiums ist rau und ungezähmt. Jene, die nicht in der Landwirtschaft ihren Lebensunterhalt bestreiten, treiben Handel in gut verteidigten Ortschaften und Dörfern. Diese können große Weiler oder sogar ummauerte Siedlungen sein, die bis auf den Namen praktisch Städte sind.

Orkmassiv

Ruinen des Orkmassivs
Ruinen des Orkmassivs
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_ruin)
Orkmassiv Level 0
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_1)
Orkmassiv Level 1
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_2)
Orkmassiv Level 2
Besetztes Orkmassiv (Stufe 3)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_3)
Orkmassiv Level 3
Besetztes Orkmassiv (Stufe 4)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_4)
Orkmassiv Level 4
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5)
Orkmassiv Level 5
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)

Building Name

Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_2

Building Chain

Orkmassiv

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units