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Hung-Kriegerschar Hung-Kriegerschar Gebäude

Altdorf Gebäude




Altdorf

Ruinen von Altdorf
Ruinen von Altdorf
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_ruin)
Level 0
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_1)
Level 1
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
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Level 2
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3)
Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_4)
Level 4
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_5)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Altdorf Altdorf Level 1
Ruinen von Altdorf
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Altdorf (Stufe 1) Altdorf Level 2
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Das Imperium ist übersät von Gehöften, Bauernhöfen und kleinen Ansammlungen armseliger Häuser, in denen armseliges Volk lebt.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Altdorf (Stufe 2) Altdorf Level 3
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
Imperiale Dörfer umfassen gewöhnlich einen Marktplatz, eine Taverne, und eine Einfriedung - wenn die Bewohner Glück haben.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Altdorf (Stufe 3) Altdorf Level 4
Besetztes Altdorf (Stufe 3)
Die Ortschaften des Imperiums sind umwallte Inseln der Zivilisation inmitten einer harschen und feindseligen Wildnis.
4 3200 Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Altdorf (Stufe 4) Altdorf Level 5
Besetztes Altdorf (Stufe 4)
Städte sind riesige Orte, vollgestopft mit schiefen Gebäuden - die Luft wabert mit dem Gestank der Menschen.
5 4800 Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Altdorf (Stufe 5) Altdorf Level 6
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Die größten Städte des Imperiums sind selbstverwaltende Hauptstädte, mächtiger als die Provinzen, in denen sie liegen.
6 7200 Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)