Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Knochenprüglerstamm / Gebäude / Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung KnochenprüglerstammKnochenprüglerstamm Besetzte Siedlung Level 3

Besetzte Siedlung

Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese Siedlung.

Besetzte Siedlung

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_ruin)
Besetzte Siedlung Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_1)
Besetzte Siedlung Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_2)
Besetzte Siedlung Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_3)
Besetzte Siedlung Level 3
Besetzte Siedlung

Building Name

Besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_2

Building Chain

Besetzte Siedlung

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

16 Chaostrolle (Gepanzert)
Chaostrolle (Gepanzert)
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Nahkampfinfanterie
1 Zygor
Zygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spezial
60 Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Schockkavallerie
80 Schwarzorks
Schwarzorks
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Nahkampfinfanterie
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
100 Wildork-Moschaz
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
16 950 950 34 100 24 32 110 494 40
2
1 Zygor
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
3
60 Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager.
60 1100 1100 28 36 58 14 35 128 68
4
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wenn sie treffen, treffen sie tödlich.
90 550 550 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
6
100 Wildork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.
100 900 900 40 42 34 22 0 108 68