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Kriegerschar der Schlange Kriegerschar der Schlange Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_ruin)
Level 0
Waldposten (Lager der Norse)
Waldposten (Lager der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_1)
Level 1
Waldposten (Mootland der Norse)
Waldposten (Mootland der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_2)
Level 2
Waldposten (Dorf der Norse)
Waldposten (Dorf der Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_3)
Level 3
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Lager der Norse) Athel Loren Level 2
Waldposten (Lager der Norse)
Die Stämme der Norse leben größtenteils nomadisch. Sie schlagen ihre Lager auf und ziehen weiter, wenn die dunklen Energien nachlassen.
1 500 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Waldposten (Mootland der Norse) Athel Loren Level 3
Waldposten (Mootland der Norse)
Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.
1 1000 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Waldposten (Dorf der Norse) Athel Loren Level 4
Waldposten (Dorf der Norse)
Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum.
1 2000 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)