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Kriegerschar des Adlers Kriegerschar des Adlers Gebäude

Außenposten Gebäude




Außenposten

Ruinierter Außenposten
Ruinierter Außenposten
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Level 0
Küstenenklave
Küstenenklave
(wh_main_nor_outpost_minor_human_1_coast)
Level 1
Anlegestelle des Stammes
Anlegestelle des Stammes
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Level 2
Künstlicher Fjord
Künstlicher Fjord
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Level 3
Außenposten
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierter Außenposten Außenposten Level 1
Ruinierter Außenposten
Diese Hafenstadt ist zerstört. Überall bleibt nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Küstenenklave Außenposten Level 2
Küstenenklave
Ein Krieger ist dort zu Hause, wo er sich hinlegt – bis zum nächsten Überfall.
2 800 {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Anlegestelle des Stammes Außenposten Level 3
Anlegestelle des Stammes
Es schließen sich immer mehr Krieger dem Morden und Plündern an und der Außenposten wächst.
3 1600 {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)
4 Künstlicher Fjord Außenposten Level 4
Künstlicher Fjord
Durch Zurückeroberung und Veränderung der Küste kann ein Außenposten strategischer gegen Angriffe von Land oder See verteidigt werden.
4 3200 {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)