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Kriegerschar des Adlers Kriegerschar des Adlers Gebäude

Garnison Gebäude




Garnison

Wachhütte
Wachhütte
(wh_main_nor_garrison_1)
Level 0
Wachturm
Wachturm
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Plündermiliz
Plündermiliz
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Garnison
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wachhütte Garnison Level 1
Wachhütte
Die Norse schützen sich und ihren Besitz von den zahlreichen Jägern des harschen Landes.
2 1000
2 Wachturm Garnison Level 2
Wachturm
Wachtürme werden errichtet, wenn eine Siedlung eine Größe erreicht, ab der es sich lohnt, sie gegen Gefahren von außen zu schützen.
3 1500
3 Plündermiliz Garnison Level 3
Plündermiliz
Die zur Verteidigung des Lagers gezwungene Miliz ist meist wütender, blutrünstiger und versessener darauf, ihren Spaß zu haben.
4 2000