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Kriegerschar des Adlers Kriegerschar des Adlers Gebäude

Verheertes Altdorf Gebäude




Verheertes Altdorf

Ruinen von Altdorf
Ruinen von Altdorf
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_ruin)
Level 0
Besetztes Altdorf (Weiler)
Besetztes Altdorf (Weiler)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_1)
Level 1
Besetztes Altdorf (Dorf)
Besetztes Altdorf (Dorf)
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Level 2
Besetztes Altdorf (Ortschaft)
Besetztes Altdorf (Ortschaft)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_3)
Level 3
Besetztes Altdorf (Stadt)
Besetztes Altdorf (Stadt)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_4)
Level 4
Besetztes Altdorf (Stadtstaat)
Besetztes Altdorf (Stadtstaat)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Verheertes Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Altdorf Verheertes Altdorf Level 1
Ruinen von Altdorf
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Altdorf (Weiler) Verheertes Altdorf Level 2
Besetztes Altdorf (Weiler)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 500 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Besetztes Altdorf (Dorf) Verheertes Altdorf Level 3
Besetztes Altdorf (Dorf)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 1000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)
4 Besetztes Altdorf (Ortschaft) Verheertes Altdorf Level 4
Besetztes Altdorf (Ortschaft)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 2000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)
5 Besetztes Altdorf (Stadt) Verheertes Altdorf Level 5
Besetztes Altdorf (Stadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 3000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
6 Besetztes Altdorf (Stadtstaat) Verheertes Altdorf Level 6
Besetztes Altdorf (Stadtstaat)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 4000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own)