Left Panel
Echsenmenschen Fraktion
Echsenmenschen Gebäude
Besetztes Konquata Gebäude
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Besetztes Konquata Level 1 Ruinen von Konquata Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Besetztes Konquata Level 2 Besetztes Konquata (Gemeinde der Echsenmenschen) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
|||||
2 | 800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Besetztes Konquata Level 3 Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
|||||
3 | 1600 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
4 |
Besetztes Konquata Level 4 Besetztes Konquata (Heilige Zikkurat) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
|||||
4 | 3200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Besetztes Konquata Level 5 Besetztes Konquata (Tempelstadt) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
|||||
5 | 4800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Besetztes Konquata Level 6 Besetztes Konquata (Tempelzitadelle) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
|||||
6 | 7200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|