Left Panel
Echsenmenschen Fraktion
Echsenmenschen Gebäude
Wildtiere Gebäude
Wildtiere
Jagdgründe
(wh2_main_lzd_resource_furs_1) Level 0 |
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Wildtiere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wildtiere Level 1 Jagdgründe Nicht nur das Fleisch wird verwendet, sondern auch die Tierhäute und Felle sind von Wert. |
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2 | 800 |
Ressourcenproduktion Felle: 20 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Wildtiere Level 2 Jagdlager Jagdhütten befinden sich tief in den bewaldeten Jagdgebieten. Hier versammeln sich Jäger und lagern ihre Beute. |
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3 | 1600 |
Ressourcenproduktion Felle: 30 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Wildtiere Level 3 Gerberei Sich in die Häute der Warmblüter zu kleiden ist eine gute Einschüchterungsmethode. |
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4 | 3200 |
Ressourcenproduktion Felle: 45 Bündel (building_to_building_own) |