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Festung der Abenddämmerung Festung der Abenddämmerung Gebäude

Besetztes Konquata Gebäude




Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_ruin)
Level 0
Besetztes Konquata (Elfenweiler)
Besetztes Konquata (Elfenweiler)
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Elfendorf)
Besetztes Konquata (Elfendorf)
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Elfenortschaft)
Besetztes Konquata (Elfenortschaft)
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_3)
Level 3
Besetztes Konquata (Elfenstadt)
Besetztes Konquata (Elfenstadt)
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_4)
Level 4
Besetztes Konquata (Turmzitadelle)
Besetztes Konquata (Turmzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_konquata_hef_5)
Level 5
Besetztes Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Konquata Besetztes Konquata Level 1
Ruinen von Konquata
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Konquata (Elfenweiler) Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Elfenweiler)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Konquata (Elfendorf) Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Elfendorf)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Konquata (Elfenortschaft) Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Elfenortschaft)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Konquata (Elfenstadt) Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Elfenstadt)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 4800 Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Konquata (Turmzitadelle) Besetztes Konquata Level 6
Besetztes Konquata (Turmzitadelle)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 7200 Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)