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Blaue Vipern Blaue Vipern Gebäude

Besetztes Konquata Gebäude




Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_savage_ruin)
Level 0
Besetztes Konquata (Wildorkversammlung)
Besetztes Konquata (Wildorkversammlung)
(wh2_main_special_settlement_konquata_savage_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Wildorklager)
Besetztes Konquata (Wildorklager)
(wh2_main_special_settlement_konquata_savage_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Wildorkarmee)
Besetztes Konquata (Wildorkarmee)
(wh2_main_special_settlement_konquata_savage_3)
Level 3
Besetztes Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Konquata Besetztes Konquata Level 1
Ruinen von Konquata
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Konquata (Wildorkversammlung) Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Wildorkversammlung)
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 800 Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Konquata (Wildorklager) Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Wildorklager)
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Konquata (Wildorkarmee) Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Wildorkarmee)
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)