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Provinztempel Geist des DschungelsGeist des Dschungels Große Küstensiedlung Level 3

Provinztempel

Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.

Große Küstensiedlung

Ruinen der Echsenmenschen
Ruinen der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Große Küstensiedlung Level 0
Kaltblüter-Kommune
Kaltblüter-Kommune
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Große Küstensiedlung Level 1
Provinztempel
Provinztempel
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Große Küstensiedlung Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Große Küstensiedlung Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Große Küstensiedlung Level 4
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Große Küstensiedlung Level 5
Provinztempel

Building Name

Provinztempel

Level Name

wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Saurus mit Speer (Schilde)
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Nahkampfinfanterie
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55