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Waaagh! des Blattschneidastammes Waaagh! des Blattschneidastammes Gebäude

Besetztes Khemri Gebäude




Besetztes Khemri

Ruiniertes Khemri
Ruiniertes Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_ruin)
Level 0
Besetztes Khemri (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Khemri (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1)
Level 1
Besetztes Khemri (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Khemri (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_2)
Level 2
Besetztes Khemri (Höhlen der Grünhäute)
Besetztes Khemri (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_3)
Level 3
Besetztes Khemri (Fort der Grünhäute)
Besetztes Khemri (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4)
Level 4
Besetztes Khemri (Wehrstadt der Grünhäute)
Besetztes Khemri (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_5)
Level 5
Besetztes Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiniertes Khemri Besetztes Khemri Level 1
Ruiniertes Khemri
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Khemri (Versteck der Grünhäute) Besetztes Khemri Level 2
Besetztes Khemri (Versteck der Grünhäute)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Khemri (Lagerstätte der Grünhäute) Besetztes Khemri Level 3
Besetztes Khemri (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Khemri (Höhlen der Grünhäute) Besetztes Khemri Level 4
Besetztes Khemri (Höhlen der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Besetztes Khemri (Fort der Grünhäute) Besetztes Khemri Level 5
Besetztes Khemri (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Besetztes Khemri (Wehrstadt der Grünhäute) Besetztes Khemri Level 6
Besetztes Khemri (Wehrstadt der Grünhäute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)