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Besetzte Siedlung Sklavenräuber der DunkelelfenSklavenräuber der Dunkelelfen Außenposten Level 3

Besetzte Siedlung

Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.

Töten sich Stämme nicht schon beim ersten Sichtkontakt, entstehen wacklige Bündnisse und ein Moot beginnt. Moots können aus einem oder mehreren Stämmen bestehen, die sich durch Zufall oder unter Absprache versammeln. Man richtet eine große Feuergrube ein und die Stämme schlagen auf den gegenüberliegenden Seiten ihre Lager auf. Erst wenn ein riesiges Tier gejagt und auf offener Flamme geröstet wurde, beginnen die Gespräche. Diese bestehen meist aus Prahlereien, gefolgt von tödlichen Wettkämpfen um Stärke und Geschick, am Ende folgen verbindliche Blutpakte.

Außenposten

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Außenposten Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Außenposten Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Außenposten Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Außenposten Level 3
Besetzte Siedlung

Building Name

Besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Außenposten

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Schnitter-Speerschleudern
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Feldartillerie
12 Echsenstreitwagen
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Streitwagen
48 Echsenritter
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Schockkavallerie
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Nahkampfkavallerie
60 Schwarze Reiter (Schild)
Schwarze Reiter (Schild)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Schockkavallerie
100 Korsaren der Schwarzen Archen
Korsaren der Schwarzen Archen
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Nahkampfinfanterie
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Geschossinfanterie
90 Dunkeldornen (Schild)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Geschossinfanterie
80 Schatten (Doppelwaffen)
Schatten (Doppelwaffen)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Geschossinfanterie
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Schatten (Bihandkämpfer)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Schnitter-Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Schnitter-Speerschleudern
Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
12 Echsenstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Echsenstreitwagen
Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
3
48 Echsenritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Echsenritter
Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Ritter der Nacht - Kampfechsen
Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
5
60 Schwarze Reiter (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Schwarze Reiter (Schild)
Ihre Schilde lassen diese Reiter ins Schlachtgetümmel vordringen und dort bleiben.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
6
100 Korsaren der Schwarzen Archen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsaren der Schwarzen Archen
Wer die stürmische See gewohnt ist, für den ist das Chaos im Kampfgetümmel ein Kinderspiel.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
7
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Sieg und Eroberung, nach langem Streit.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
8
90 Dunkeldornen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Dunkeldornen (Schild)
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
9
80 Schatten (Doppelwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Schatten (Doppelwaffen)
Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
10
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Schatten (Bihandkämpfer)
Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
11
1 Schwarzer Drache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Schwarzer Drache
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70
12
1 Kriegshydra
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kriegshydra
Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65