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Vampirküste Vampirküste Gebäude

Karak Achtgipfel Gebäude




Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_ruin)
Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Karak Achtgipfel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karak Achtgipfel Karak Achtgipfel Level 1
Ruinen von Karak Achtgipfel
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1) Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2) Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Ein schmutziger, heruntergekommener Ort, wo teuflische Pläne geschmiedet werden und finstere Komplotte ihren Anfang nehmen.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3) Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4) Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5) Karak Achtgipfel Level 6
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Wenn man einmal genug schmutzige Beute in die Finger bekommt, werden die Dinge kompliziert. Es braucht viel Mühe, sie vor Freund und Feind gleichermaßen zu beschützen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)