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Die Ertrunkenen Die Ertrunkenen Gebäude

Lahmia Gebäude




Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_ruin)
Level 0
Besetztes Lahmia (Stufe 1)
Besetztes Lahmia (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Besetztes Lahmia (Stufe 2)
Besetztes Lahmia (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Besetztes Lahmia (Stufe 3)
Besetztes Lahmia (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_3)
Level 3
Besetztes Lahmia (Stufe 4)
Besetztes Lahmia (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_4)
Level 4
Besetztes Lahmia (Stufe 5)
Besetztes Lahmia (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Lahmia Lahmia Level 1
Ruinen von Lahmia
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Lahmia (Stufe 1) Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Stufe 1)
Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Lahmia (Stufe 2) Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Stufe 2)
Ein schmutziger, heruntergekommener Ort, wo teuflische Pläne geschmiedet werden und finstere Komplotte ihren Anfang nehmen.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Lahmia (Stufe 3) Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Stufe 3)
Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Lahmia (Stufe 4) Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Stufe 4)
Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Lahmia (Stufe 5) Lahmia Level 6
Besetztes Lahmia (Stufe 5)
Wenn man einmal genug schmutzige Beute in die Finger bekommt, werden die Dinge kompliziert. Es braucht viel Mühe, sie vor Freund und Feind gleichermaßen zu beschützen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)