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Die Ertrunkenen Die Ertrunkenen Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_ruin)
Level 0
Waldposten (Slum)
Waldposten (Slum)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Waldposten (Baracken)
Waldposten (Baracken)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Waldposten (Schlupfwinkel)
Waldposten (Schlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Level 3
Waldposten (Versteck)
Waldposten (Versteck)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
Waldposten (Festung)
Waldposten (Festung)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Slum) Athel Loren Level 2
Waldposten (Slum)
Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Waldposten (Baracken) Athel Loren Level 3
Waldposten (Baracken)
Ein schmutziger, heruntergekommener Ort, wo teuflische Pläne geschmiedet werden und finstere Komplotte ihren Anfang nehmen.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
4 Waldposten (Schlupfwinkel) Athel Loren Level 4
Waldposten (Schlupfwinkel)
Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
5 Waldposten (Versteck) Athel Loren Level 5
Waldposten (Versteck)
Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
6 Waldposten (Festung) Athel Loren Level 6
Waldposten (Festung)
Wenn man einmal genug schmutzige Beute in die Finger bekommt, werden die Dinge kompliziert. Es braucht viel Mühe, sie vor Freund und Feind gleichermaßen zu beschützen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)