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Die Ertrunkenen Die Ertrunkenen Gebäude

Wachstum Gebäude




Wachstum

Baum & Schlinge
Baum & Schlinge
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_1)
Level 0
Lynchplatz
Lynchplatz
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_2)
Level 1
Piratengalgen
Piratengalgen
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_3)
Level 2
Wachstum
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Baum & Schlinge Wachstum Level 1
Baum & Schlinge
„Die Natur hält alles bereit, was nötig ist, um die Lebenden aus dieser Welt und in unseren Dienst zu befördern.“
1 1000 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -10% (region_to_character_enemy)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -10% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen)
2 Lynchplatz Wachstum Level 2
Lynchplatz
„Warte, Henker, einen Moment noch …“
2 2000 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -15% (region_to_character_enemy)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -30% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen)
3 Piratengalgen Wachstum Level 3
Piratengalgen
„Ich will sie am Mast baumeln seh'n, harrrrrr!!!“
3 4000 Führerschaft: -5 beim Belagern (lokale feindliche Armeen)
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (region_to_character_enemy)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: -50% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen)