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Die Ertrunkenen Gebäude
Wachstum Gebäude
Wachstum
Wachstum | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wachstum Level 1 Baum & Schlinge „Die Natur hält alles bereit, was nötig ist, um die Lebenden aus dieser Welt und in unseren Dienst zu befördern.“ |
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1 | 1000 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -10% (region_to_character_enemy) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: -10% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen) |
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2 |
Wachstum Level 2 Lynchplatz „Warte, Henker, einen Moment noch …“ |
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2 | 2000 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -15% (region_to_character_enemy) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: -30% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen) |
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3 |
Wachstum Level 3 Piratengalgen „Ich will sie am Mast baumeln seh'n, harrrrrr!!!“ |
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3 | 4000 |
Führerschaft: -5 beim Belagern (lokale feindliche Armeen) Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (region_to_character_enemy) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: -50% Strafe durch An- oder Abwesenheit von Korruption (province_to_province_own_unseen) |