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Die Ertrunkenen Die Ertrunkenen Gebäude

Der Galeonenfriedhof Gebäude




Der Galeonenfriedhof

Der Mahlstrom (inaktiv)
Der Mahlstrom (inaktiv)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_ruin)
Level 0
Der Mahlstrom (ruhend)
Der Mahlstrom (ruhend)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Der Mahlstrom (rege)
Der Mahlstrom (rege)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Der Mahlstrom (aktiv)
Der Mahlstrom (aktiv)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Der Mahlstrom (mächtig)
Der Mahlstrom (mächtig)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Der Mahlstrom (wild)
Der Mahlstrom (wild)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Der Galeonenfriedhof
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Der Mahlstrom (inaktiv) Der Galeonenfriedhof Level 1
Der Mahlstrom (inaktiv)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
1 0
2 Der Mahlstrom (ruhend) Der Galeonenfriedhof Level 2
Der Mahlstrom (ruhend)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
1 800 Immun gegen Verschleiß durch Riff (lokale Armeen)
Gewährt 2 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +5 (region_to_region_own)
3 Der Mahlstrom (rege) Der Galeonenfriedhof Level 3
Der Mahlstrom (rege)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
2 1600 Immun gegen Verschleiß durch Riff (lokale Armeen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +5 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Knochen (region_to_region_own)
4 Der Mahlstrom (aktiv) Der Galeonenfriedhof Level 4
Der Mahlstrom (aktiv)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
3 3200 Immun gegen Verschleiß durch Riff (lokale Armeen)
[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +5 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Fledermauskäfige (region_to_region_own)
5 Der Mahlstrom (mächtig) Der Galeonenfriedhof Level 5
Der Mahlstrom (mächtig)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
4 4800 Immun gegen Verschleiß durch Riff (lokale Armeen)
[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +5 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Leichenkugel (region_to_region_own)
6 Der Mahlstrom (wild) Der Galeonenfriedhof Level 6
Der Mahlstrom (wild)
Der Bewusstseinsstrudel im Zentrum des Galeonenfriedhofs zieht selbst große Hochseeschiffe in seinen klaffenden Schlund, wo Noctilus geduldig auf seine Gelegenheit wartet.
5 7200 Immun gegen Verschleiß durch Riff (lokale Armeen)
[HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +5 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Leichenkugel (region_to_region_own)