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Munitionshütte Die ErtrunkenenDie Ertrunkenen Artillerie Level 1

Munitionshütte

Kugeln und Pulver sollte man besser außer Reichweite von verbitterten Besatzungsmitgliedern aufbewahren, die dem Rum besonders zugetan sind.

Artillerie

Munitionshütte
Munitionshütte
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Artillerie Level 0
Artillerieschuppen
Artillerieschuppen
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Artillerie Level 1
Schwarzpulverdepot
Schwarzpulverdepot
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Artillerie Level 2
Munitionshütte

Building Name

Munitionshütte

Level Name

wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1

Building Chain

Artillerie

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Armeefähigkeit: „42-Pfünder aus Zhufbar“ (lokale Armeen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 600 600 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30